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开支‘£7k’在包上。 EA运动背后的黑暗真理’FIFA终极团队游戏模式

开支‘£7k’在包上。 EA运动背后的黑暗真理’FIFA终极团队游戏模式

终极团队麻烦

对于那些唐的人’t know, EA Sports’FIFA终极团队或FUT是一种游戏模式,允许玩家使用玩家以卡的形式培养虚拟足球运动员的团队。这些卡可以以多种方式获得,包括游戏,在转移市场或包装中。

它是通过造成一些巨大的金融收费的虚拟足球俱乐部的后一种方式。

在进行细节之前,首先,FIFA是一个基于足球运动的游戏–在现实世界中,一个超竞争激烈的运动,团队希望获得最好的人才,以赢得冠军。作为一名足球运动员,你越好,你通常会扮演的较高型俱乐部,你将获得的冠军越来越多。

皇家马德里庆祝赢取La Liga

皇家马德里CF玩家在2017年5月21日在西班牙马德里赢得La Liga标题后到达Cibeles Square。真实的早期在马拉加击败马拉加2-0,刺痛了西班牙联赛。 (照片由denis doyle / getty图片)

视频游戏,虽然现代日娱乐活动或体育取决于您的感知,奇怪地相似。如果您有技能,您可以进入竞争游戏场面竞争的精英游戏玩家的精英游戏玩家,其中游戏玩家在全球数百万人观看的胜利观看的竞争中。

然而,Fut与许多其他游戏不同。技能不是游戏中的定义因素。要解释,请考虑两名不同技能的球员与同一支队相互竞争。最有能力的玩家可能会赢得。在FUT中,这种偶数播放领域很少发生。

如果一个玩家有一个团队,其中包含具有优于他们对手的个人统计数据的球员,他们赢得了他们赢得的机会,无论任何一种球员的技能如何。这是问题,因为Fut是设计的游戏模式,这些模式滋生了胜利的必要性。

每周运行在线游戏竞争对手和Fut Champions的奖励奖励玩家,用于积累通过目标和匹配结果获得的任何要点,或者在30比赛限制范围内的最大胜利数。您获得的点数或胜利,您的奖励越大,您可以获得参与者改善您的团队的奖励和更好的机会。

这是包系统进入的地方。可以使用游戏购买包’s in-game currency –被称为硬币。播放器通常在每场比赛(每场比赛中的400-800个硬币之间(每个完整游戏需要15-20分钟),具体取决于结果,进球进入和DNF乘数(由多久或经常在线匹配确定或在他们之前退出)完成),其中)。

包含金牌玩家的包装(游戏’在评级75-99中的最高级别球员可以购买只需5000个硬币,并且在某些情况下超过100,000硬币。这可以通过游戏内货币赚取非常困难。例如,如果您播放125场比赛,则每场比赛赢得800个硬币–它本身就不太可能–获得100,000个硬币。即使每次只需15分钟玩,你也要花费超过31个小时,大肆宣传这么多硬币。

然后,在购买100,000枚硬币包时,无法保证您从该包装中获得的内容将在转账市场上具有更大的价值。它甚至可以少得多。将此添加到游戏中的一些玩家可以向上达到10,000,000硬币,并且问题开始出现。

这是FIFA点进入的地方。这些点可用于购买包而不是硬币。 2200点可以 购买 for £英格兰15.99。游戏中有100,000枚硬币包价值2000分。因此,在上面描述的最佳案例场景中,31多小时的游戏玩法价值小于£15.99以游戏内货币。

这使得包装令人难以置信的诱惑购买,知道您的生活中超过一天可以通过快速交易节省。它甚至被禁止在一些国家。

游戏还经营特殊物品卡,只能通过包装通过限定时期购买,这鼓励玩家更加开放–再次,没有保证获得特殊卡。大多数这些特殊卡进入游戏的唯一方式是通过这些包。

与股票版本相比,该卡片的统计数据增加,让玩家在他们的团队中使用更好的卡片。

当您购买Fut Pack时,它有效地赌博。您只在游戏中仅适用于不同级别的价值水平的虚拟物品。更糟糕的是,每年都会发布这些游戏的新迭代,渲染之前的迭代有效毫无价值。然后,循环再次重复,直到邮寄新的游戏后持续的一年。

然后是所有人的最悲伤的真理。除非有人在1%的1%中的1%中获得1%的前列..他们可能永远不会成为一个竞争的esports fifa球员。这意味着游戏玩家的最终目标是在竞争游戏模式下尽可能多地获胜,以保护奖励,其中包含播放器来改善他们的团队。因此,购买包的任何金钱都要让玩家改善您的团队提供了最初的最终目标,以帮助实现这笔资金。

游戏‘completes itself’一旦你打开它并花钱。没有最终任务才能完成,并且拥有的收藏品中没有任何价值 –只有打开包装的愿望,以获得更好的球员,在不到一年的时间里’时间变得毫无价值。

这个概念是天才的赚钱冲程。游戏玩家购买包以获得更好的玩家来改进他们的团队,以便有更好的获奖游戏。虽然,他们的对手也想继续赢,买包装自己,让更好的球员获得更好的获胜机会。

游戏通过有限的促销和图标逐渐介绍更高兴的卡片,以进一步增加一年的级别可以达到全年。这意味着玩家继续购买包,以便在实际上赢得赢得胜利的希望继续改善他们的团队,只需与竞争对手依次搬进来。花费不落后。

通过销售数据可以看到这种指数过程的范围证明。 Niko Partners Daniel Ahmad的高级分析师揭示了EA运动从终极团队的越来越多的收入,它正在达到惊人的水平。

但个人呢?被困住在这个周期的球员由最受欢迎的游戏创造,专注于他们最喜欢的运动?

卢基& Vinny’s stories

101 与前FIFA游戏玩家的卢克和赌博瘾君子谈话。卢克谈到了如何,当他放弃赌博时,FIFA迅速取代了他的投注成瘾。

“我是/是赌博瘾君子,曾经是在博彩,果味和轮盘上,但放弃了2013年。夫人给了我一个Xbox圣诞节2014和FIFA的副本 15所以我可以联系起来并对伙伴们竞争等等,” he said.

“发现了最终的团队,并感兴趣。第一晚最终放了£20岁以上,我已经有了足够的球队,然后你可以非法购买硬币,所以在我知道这是做的£40-£每周团队出现在点或硬币上的50周。”

卢克正在引用硬币采购,一个系统,其中第三方网站积累了大量硬币并将其卖给玩家。这消除了购买包的玩家的赌博,而只是让硬币购买转运市场上最好的球员。

EA运动量迅速干预,并为以这种方式购买的任何账户引入了悬浮液和禁令。这变得非常普遍,因为许多第三方硬币卖家赞助了你的FIFA。

您可以了解更多关于在此销售的历史上的更多信息:

卢克继续,谈论如何,用葡萄酒卖家拆除,FIFA点支出以更大的方式返回。

“然后他们停止了硬币卖家,所以支出上涨,前我在做12000点之前(£79.99)至少每个周末尤其是赛季的团队,” 卢基continued.

“当我曾经结婚并仍然进行支出时,这将进入FIFA 16£200-£300个一个月,幸运的是,我可以把它从妻子中掩盖。

“然后在FIFA滚动17.如果在FIFA开始推出越来越多的卡片,那么我在10月份发现我们期待着我们的第一个孩子,但仍然在圣诞节内并进入新的一年之前,在10月份找到了相同的话思考足够了。我卖掉了我的Xbox和FIFA并觉得自由,不能’相信我现在拥有的金额和时间。

“快进到2017年11月,FIFA 18,我开始说服自己’ll是不同的。我的妻子和我去买了一个PS4和FIFA,我不知道’把任何资金放在FIFA上,持续了一个小时。从11月到3月/ 4月我花了〜£7k点,从那时起从未回来过。

“我被迷上了’S很容易做,从来没有看到现金,需要几点咔哒,可以’t禁用它,就像你可以赌博网站,吓人的发明一样。”

值得庆幸的是,卢克于2018年4月起尚未购买国际足联积分。他说他有更多的钱,可以在没有担心支出积分的情况下与家人共度时光。

101 也与Vinny发表过一个休闲的国际足联球员来实现如何‘ridiculous’在真正的FIFA积分上花钱是。

“我曾经喜欢弹奏FIFA并喜欢玩终极团队和建筑球队。但是,要建立您想要的团队,您需要购买包。当你第一次获得游戏时,你会得到一些免费包,然后之后’如此容易沉迷于购买FIFA点来提升您的团队,” 他说。

“草案模式的引入使其在300次以300次在FIFA积分上花钱更容易。随着模式的乐趣,如果你发挥得很好,你觉得你可能会获得更好的奖励。”

使玩家的草案在四轮比赛成本中掌握5个挑选的随机团队,如vinny提到的,15,000个硬币或300点到了(〜£2.37)。播放器进入比赛,他们的奖励越好’D赚取,但再次,无法保证获得顶级球员。

“通常在包装中发现很少,”vinny. continues. “几个月去了,我意识到我很容易在一场试图购买荒谬的球员的比赛中花了几百磅。”

尽管 消息 在2020年,上议院已经涵盖了这个话题,并决定了这一点‘Loot Box-style’购物如FIFA点可以被归类为赌博,没有任何改变。

很明显,人们正在成为上瘾,并且很少正在完成解决问题。更糟糕的是,随着儿童在没有年龄限制的情况下玩游戏,从早期开始的上瘾的威胁可能非常强劲。必须改变一些东西。

EA运动量 themselves have introduced, as of FIFA 21, optional 限制 在比赛,包装和FIFA点。但是,如上所述,这些是纯粹可选的,并且网站’最终的Bullet Point提醒玩家,他们可以随时删除限制。

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本文被编辑为 Conor Laird..